tips & trick
Pokemon 101: Check dan Counter
Kalian pasti pernah mendengar kalimat berikut.
Pokemon A adalah check buat Pokemon B.
Pokemon A adalah counter buat Pokemon B
Check? Counter? Apakah itu, Master Dendy? Nah, biar kalian tahu, mari kita simak baik baik penjelasan berikut!
Jadi, apakah Check itu? Menurut kamus Pokemon, Pokemon A adalah check dari Pokemon B bila ketika Pokemon A mendapat Free Switch ke Pokemon B, Pokemon A dapat mengalahkan Pokemon B dalam situasi apapun, meskipun dalam situasi terburuk, tanpa memperhitungkan hax.
Sedangkan Counter, Pokemon A adalah counter dari Pokemon B bila ketika Pokemon A Manual Switch ke Pokemon B, Pokemon A dapat mengalahkan Pokemon B dalam situasi apapun, meskipun dalam situasi terburuk, tanpa memperhitungkan hax.
Tunggu, Master… free switch? Manual switch? Hax?
Free switch adalah switch di mana Pokemon musuh tidak melakukan apapun. Umumnya Free Switch terjadi saat Pokemon kita dikalahkan, lalu kita memasukkan Pokemon baru. Bisa juga dengan U-turn yang lambat, sehingga musuh tidak melakukan apapun setelah Pokemon kita diganti (karena pemakai U-turn terkena serangan dari musuh sebelum U-turn). Kunci pada Free Switch adalah musuh tidak bisa melakukan apapun kepada Pokemon yang baru kita masukkan ke arena. Contoh lain Free Switch adalah switch dengan Pokemon dengan tipe Flying atau dengan ability Levitate pada serangan tipe Ground, atau memasukkan Pokemon dengan tipe Fairy pada serangan tipe Dragon, karena serangan tersebut tidak akan mengenai Pokemon yang di-switch.
Manual switch adalah switch secara langsung dan musuh bisa melakukan apapun pada Pokemon yang di-switch.
Hax adalah “kejadian ajaib” yang dapat terjadi selama pertarungan dan sering kali mengubah segalanya dalam pertarungan seperti frozen karena Ice Beam, critical hit pada serangan yang harusnya resist sehingga Pokemon yang terkena langsung kalah, dan lain sebagainya. Perlu diketahui bahwa beberapa hal yang tampaknya adalah hax bisa menjadi bukan hax, misalnya flinch dari Iron Head Serene Grace Jirachi atau Sp. Def yang menurun karena Seed Flare dari Shaymin-S.
Berikut ada beberapa hal yang harus diperhatikan mengenai check dan counter.
1. Bila A menjadi counter untuk B, selalu benar bahwa A menjadi check untuk B.
2. Pernyataan nomor 1 menyiratkan bahwa bila A bukan check untuk B, A tidak bisa menjadi counter untuk B.
3. Bila A menjadi check untuk B, tidak selalu A meng-counter B.
4. Pernyataan nomor 3 menyiratkan bahwa bila A tidak meng-counter B, terkadang, tapi tidak selalu benar, bahwa A tidak meng-check B.
5. Bila A adalah check sekaligus counter untuk B, maka B tidak meng-check dan meng-counter B.
6. Dapat terjadi sebuah situasi di mana A tidak meng-counter atau meng-check B dan, dalam waktu bersamaan, B tidak meng-counter atau meng-check A. Situasi ini sangat jarang dan hanya terjadi bila A dan B sama-sama mendapatkan Free Switch namun tidak selalu dapat saling mengalahkan.
7. Suatu moveset tidak dapat meng-check atau meng-counter set itu sendiri.
Penting sekali untuk mengerti tujuh pernyataan tersebut. Bila masih bingung, kembali ke paragraf pengertian dan penjelasan di atas.
Hanya Pokemon yang bisa menjadi check atau counter. Hal-hal Non-Pokemon, seperti Stealth Rock, Rocky Helmet, dan lain-lainnya bukanlah check atau counter. Jadi pernyataan ‘Stealth Rock meng-counter/meng-check Talonflame’ atau ‘Rocky Helmet + Iron Barbs/Rough Skin meng-counter/meng-check Mega Kangaskhan’ adalah salah.
Hal lain yang perlu diperhatikan dalam memutuskan check atau counter adalah kedua Pokemon haruslah dalam keadaan 100% sehat dan setelah kedua Pokemon berhadapan, entah melalui manual atau free switch, tidak ada satu dari kedua Pokemon yang switch out dalam keadaan standar. Keadaan standar yang dimaksud adalah dalam kedua sisi arena terpasang Stealth Rock. Tentu saja entry hazard yang lain dapat muncul namun dalam menentukan check dan counter, Stealth Rock harus selalu dipikirkan.
Sebagai contoh, ambillah dua Pokemon: Mamoswine dan Bisharp.
Pokemon A adalah check buat Pokemon B.
Pokemon A adalah counter buat Pokemon B
Check? Counter? Apakah itu, Master Dendy? Nah, biar kalian tahu, mari kita simak baik baik penjelasan berikut!
Jadi, apakah Check itu? Menurut kamus Pokemon, Pokemon A adalah check dari Pokemon B bila ketika Pokemon A mendapat Free Switch ke Pokemon B, Pokemon A dapat mengalahkan Pokemon B dalam situasi apapun, meskipun dalam situasi terburuk, tanpa memperhitungkan hax.
Sedangkan Counter, Pokemon A adalah counter dari Pokemon B bila ketika Pokemon A Manual Switch ke Pokemon B, Pokemon A dapat mengalahkan Pokemon B dalam situasi apapun, meskipun dalam situasi terburuk, tanpa memperhitungkan hax.
Tunggu, Master… free switch? Manual switch? Hax?
Free switch adalah switch di mana Pokemon musuh tidak melakukan apapun. Umumnya Free Switch terjadi saat Pokemon kita dikalahkan, lalu kita memasukkan Pokemon baru. Bisa juga dengan U-turn yang lambat, sehingga musuh tidak melakukan apapun setelah Pokemon kita diganti (karena pemakai U-turn terkena serangan dari musuh sebelum U-turn). Kunci pada Free Switch adalah musuh tidak bisa melakukan apapun kepada Pokemon yang baru kita masukkan ke arena. Contoh lain Free Switch adalah switch dengan Pokemon dengan tipe Flying atau dengan ability Levitate pada serangan tipe Ground, atau memasukkan Pokemon dengan tipe Fairy pada serangan tipe Dragon, karena serangan tersebut tidak akan mengenai Pokemon yang di-switch.
Manual switch adalah switch secara langsung dan musuh bisa melakukan apapun pada Pokemon yang di-switch.
Hax adalah “kejadian ajaib” yang dapat terjadi selama pertarungan dan sering kali mengubah segalanya dalam pertarungan seperti frozen karena Ice Beam, critical hit pada serangan yang harusnya resist sehingga Pokemon yang terkena langsung kalah, dan lain sebagainya. Perlu diketahui bahwa beberapa hal yang tampaknya adalah hax bisa menjadi bukan hax, misalnya flinch dari Iron Head Serene Grace Jirachi atau Sp. Def yang menurun karena Seed Flare dari Shaymin-S.
Berikut ada beberapa hal yang harus diperhatikan mengenai check dan counter.
1. Bila A menjadi counter untuk B, selalu benar bahwa A menjadi check untuk B.
2. Pernyataan nomor 1 menyiratkan bahwa bila A bukan check untuk B, A tidak bisa menjadi counter untuk B.
3. Bila A menjadi check untuk B, tidak selalu A meng-counter B.
4. Pernyataan nomor 3 menyiratkan bahwa bila A tidak meng-counter B, terkadang, tapi tidak selalu benar, bahwa A tidak meng-check B.
5. Bila A adalah check sekaligus counter untuk B, maka B tidak meng-check dan meng-counter B.
6. Dapat terjadi sebuah situasi di mana A tidak meng-counter atau meng-check B dan, dalam waktu bersamaan, B tidak meng-counter atau meng-check A. Situasi ini sangat jarang dan hanya terjadi bila A dan B sama-sama mendapatkan Free Switch namun tidak selalu dapat saling mengalahkan.
7. Suatu moveset tidak dapat meng-check atau meng-counter set itu sendiri.
Penting sekali untuk mengerti tujuh pernyataan tersebut. Bila masih bingung, kembali ke paragraf pengertian dan penjelasan di atas.
Hanya Pokemon yang bisa menjadi check atau counter. Hal-hal Non-Pokemon, seperti Stealth Rock, Rocky Helmet, dan lain-lainnya bukanlah check atau counter. Jadi pernyataan ‘Stealth Rock meng-counter/meng-check Talonflame’ atau ‘Rocky Helmet + Iron Barbs/Rough Skin meng-counter/meng-check Mega Kangaskhan’ adalah salah.
Hal lain yang perlu diperhatikan dalam memutuskan check atau counter adalah kedua Pokemon haruslah dalam keadaan 100% sehat dan setelah kedua Pokemon berhadapan, entah melalui manual atau free switch, tidak ada satu dari kedua Pokemon yang switch out dalam keadaan standar. Keadaan standar yang dimaksud adalah dalam kedua sisi arena terpasang Stealth Rock. Tentu saja entry hazard yang lain dapat muncul namun dalam menentukan check dan counter, Stealth Rock harus selalu dipikirkan.
Sebagai contoh, ambillah dua Pokemon: Mamoswine dan Bisharp.
Mari kita bayangkan kedua Pokemon mendapat free switch dan berhadapan satu sama lain. Sekarang adalah turn baru dan Bisharp lebih lamban daripada Mamoswine. Bisharp memakai Sucker Punch.
252 Atk Adamant Dread Plate Bisharp Sucker Punch vs 0 HP/4 Def Mamoswine: 201-237 (55,9-66%) -> pasti 2-Hit KO
252 Atk Jolly Life Orb Mamoswine Earthquake vs 124 HP/0 Def Bisharp: 424-502 (140,3-166,2%) -> pasti 1-Hit KO
Jangan lupakan kemungkinan Stealth Rock. Namun, keberadaan Stealth Rock di kedua sisi tidak mengubah hasil akhir di atas sehingga dapat dikatakan bahwa Mamoswine meng-check Bisharp. Damage Calculator dapat dilihat dari link berikut: http://pokemonshowdown.com/damagecalc.
Dari kasus di atas, dapat dilihat apa yang akan terjadi dalam battle. Dalam turn baru, Mamoswine pemenangnya. Bisharp tidak akan bisa melakukan 1-Hit KO ke Mamoswine dengan Sucker Punch dan Mamoswine akan selalu melakukan 1-Hit KO ke Bisharp dengan Earthquake. Mamoswine adalah check untuk Bisharp. Namun, bukan berarti Mamoswine adalah counter untuk Bisharp, mari kita cari tahu mengapa.
Pertama, kita lihat situasi terburuk untuk Mamoswine, contohnya saat Bisharp memakai Iron Head. Ingat: bila Mamoswine adalah counter untuk Bisharp, Mamoswine dapat melakukan Manual Switch dan akan selalu menang bahkan dalam situasi terburuk. Stealth Rock harus selalu diperhitungkan.
252 Atk Adamant Bisharp Iron Head vs 0 HP/ 4 Def Mamoswine: 336-396 (93,5-110,3%)-> pasti 1 Hit KO dengan Stealth Rock, dan 62,5% untuk 1 Hit KO tanpa Stealth Rock
Ayo kita analisis. Dengan Manual Switch, Mamoswine switch dan langsung terkena Iron Head; dengan Stealth Rock Mamoswine langsung fainted dan tanpa Stealth Rock, Mamoswine memiliki kesempatan 62,5% untuk 1-Hit KO. Bila Mamoswine selamat, Sucker Punch akan menghabisinya. Dengan demikian, dalam situasi ini Bisharp selalu menang sehingga Mamoswine bukanlah counter untuk Bisharp.
Kesimpulan dari contoh di atas adalah Mamoswine merupakan check, tapi tidak meng-counter, Bisharp. Bisharp tidak meng-check atau meng-counter Mamoswine, sesuai pernyataan di atas.
Beberapa Pokemon memiliki check dan counter berbeda sesuai dengan set yang dipakai. Berikut contohnya.
Aerodactyl @Aerodactylite
Ability: Rock Head
EV: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Spe
Jolly
-Stone Edge
-Earthquake
-Fire Fang/Ice Fang
-Taunt
Pada slot ketiga, Ice Fang dan Fire Fang dapat dipilih. Namun pilihan ini mengubah counter Mega-Aerodactyl sesuai dengan jurus yang dipilih. Landorus-T meng-counter set dengan Fire Fang, namun tidak pada set dengan Ice Fang dan Scizor meng-counter set dengan Ice Fang, namun tidak pada set dengan Fire Fang.
Meskipun pada contoh terlihat bahwa set dapat mengubah counter, namun ada yang disebut Hard Counter, di mana dengan set apapun Pokemon tersebut pasti dapat menjadi counter. Contohnya adalah Heatran menjadi Hard Counter untuk Genesect.
Ada pula situasi di mana set dapat menjadikan Pokemon tersebut check atau counter untuk Pokemon lain, contohnya Choice Scarf Haxorus, yang menjadi check untuk non-Choice Scarf Latios, namun non-Choice Scarf Haxorus tidak dapat meng-check Latios.
Meskipun set dapat mengubah check dan counter, namun pada banyak keadaan kita tidak perlu menyebutkan set yang mana yang dimaksud. Contohnya pada Mega-Aerodactyl, di mana baik Landorus-T dan Scizor dapat menjadi counter. Belum disebutkan set Landorus-T atau Scizor mana yang dimaksud. Atau pernyataan ‘Rotom-W adalah counter untuk Talonflame’. Alasan mengapa kita tidak perlu menyatakan set apakah yang dimaksud adalah karena Pokemon tersebut memiliki jurus standar yang selalu dimiliki Pokemon tersebut. Scizor memiliki Bullet Punch dan semua Scizor hampir dipastikan memakai Bullet Punch, sehingga akan terdengar konyol bila ada pernyataan ‘Bullet Punch Scizor dapat meng-counter Mega-Aerodactyl’. Pada kasus Rotom-W, Rotom-W standar membawa Hydro Pump, dan Talonflame standar tidak memilliki jurus yang dapat meng-KO Rotom-W, sehingga dapat dengan aman dikatakan bahwa Rotom-W adalah counter untuk Talonflame.
Tetap saja, terkadang counter dan check tidaklah pasti. Azumarill meng-counter Blaziken, namun bukan berarti Azumarill dapat selalu switch ke High Jump Kick dari Blaziken. Dalam pertandingan sebenarnya, setelah Azumarill berkurang HPnya karena beberapa kali switch in dan out, Azumarill tidak lagi meng-counter Blaziken.
Perlu diingat bahwa check dan counter dapat berubah seiring pertandingan dan keadaan. Sering kita dengar bahwa A menjadi counter untuk B bila B HPnya tidak 100%, namun A tidak bisa menjadi check untuk B bila B dalam keadaan 100% HP. Inilah sesuatu yang disebut Unreliable Check, di mana A dapat menjadi check untuk B namun tidak selalu demikian dan jarang terjadi.
Bila masih bingung juga, terdapat beberapa pernyataan yang lebih memudahkan untuk dimengerti mengenai check dan counter. Menurut salah satu artikel di Smogon.com, ‘Check adalah Pokemon yang memaksa lawan untuk switch, sedangan Counter adalah pokemon yang cocok untuk switch ke musuh’. Berikut terdapat kriteria yang dapat menggambarkan pernyataan tersebut, digambarkan oleh A dan B:
1. A dapat switch ke jurus STAB B yang paling kuat setidaknya 3 kali dalam keadaan 100% HP.
2. A dapat switch ke jurus lain B yang paling kuat setidaknya 2 kali dalam keadaan 100% HP.
3. A dapat melakukan stall ke B dengan recovery, entah dengan memaksa B untuk switch out atau A bergantian menyerang memakai recovery.
4. A dapat melakukan 1 atau 2-Hit KO ke B dengan salah satu jurus standar A.
5. A dapat memberi status effect ke B tanpa ada resiko 1-Hit KO dari B.
6. A dapat melakukan set-up, memasang hazard, mengubah cuaca, atau mengganggu strategi musuh tanpa ada resiko 2-Hit KO.
Menurut Smogon.com, bila minimal 3 kriteria terpenuhi, maka A adalah Counter untuk B dan A menjadi Check untuk B bila hanya terpenuhi 1 atau 2 kriteria.
Semoga dengan penjelasan ini kalian para battlers dapat mengerti konsep check dan counter. Bila masih bingung silakan dibaca lagi, hehehe. Semoga dengan ini kalian makin lancar dalam memilih keputusan saat bertanding. Ingat, A menjadi check untuk B bila, setelah A melakukan Free Switch, A selalu dapat mengalahkan B dan A menjadi counter untuk B bila, setelah A melakukan Manual Switch, A selalu dapat mengalahkan B.
Sampai di sini dulu dan Happy Battling!
(den, disadur dari www.smogon.com/smog/issue32/checks-and-counters)
252 Atk Adamant Dread Plate Bisharp Sucker Punch vs 0 HP/4 Def Mamoswine: 201-237 (55,9-66%) -> pasti 2-Hit KO
252 Atk Jolly Life Orb Mamoswine Earthquake vs 124 HP/0 Def Bisharp: 424-502 (140,3-166,2%) -> pasti 1-Hit KO
Jangan lupakan kemungkinan Stealth Rock. Namun, keberadaan Stealth Rock di kedua sisi tidak mengubah hasil akhir di atas sehingga dapat dikatakan bahwa Mamoswine meng-check Bisharp. Damage Calculator dapat dilihat dari link berikut: http://pokemonshowdown.com/damagecalc.
Dari kasus di atas, dapat dilihat apa yang akan terjadi dalam battle. Dalam turn baru, Mamoswine pemenangnya. Bisharp tidak akan bisa melakukan 1-Hit KO ke Mamoswine dengan Sucker Punch dan Mamoswine akan selalu melakukan 1-Hit KO ke Bisharp dengan Earthquake. Mamoswine adalah check untuk Bisharp. Namun, bukan berarti Mamoswine adalah counter untuk Bisharp, mari kita cari tahu mengapa.
Pertama, kita lihat situasi terburuk untuk Mamoswine, contohnya saat Bisharp memakai Iron Head. Ingat: bila Mamoswine adalah counter untuk Bisharp, Mamoswine dapat melakukan Manual Switch dan akan selalu menang bahkan dalam situasi terburuk. Stealth Rock harus selalu diperhitungkan.
252 Atk Adamant Bisharp Iron Head vs 0 HP/ 4 Def Mamoswine: 336-396 (93,5-110,3%)-> pasti 1 Hit KO dengan Stealth Rock, dan 62,5% untuk 1 Hit KO tanpa Stealth Rock
Ayo kita analisis. Dengan Manual Switch, Mamoswine switch dan langsung terkena Iron Head; dengan Stealth Rock Mamoswine langsung fainted dan tanpa Stealth Rock, Mamoswine memiliki kesempatan 62,5% untuk 1-Hit KO. Bila Mamoswine selamat, Sucker Punch akan menghabisinya. Dengan demikian, dalam situasi ini Bisharp selalu menang sehingga Mamoswine bukanlah counter untuk Bisharp.
Kesimpulan dari contoh di atas adalah Mamoswine merupakan check, tapi tidak meng-counter, Bisharp. Bisharp tidak meng-check atau meng-counter Mamoswine, sesuai pernyataan di atas.
Beberapa Pokemon memiliki check dan counter berbeda sesuai dengan set yang dipakai. Berikut contohnya.
Aerodactyl @Aerodactylite
Ability: Rock Head
EV: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Spe
Jolly
-Stone Edge
-Earthquake
-Fire Fang/Ice Fang
-Taunt
Pada slot ketiga, Ice Fang dan Fire Fang dapat dipilih. Namun pilihan ini mengubah counter Mega-Aerodactyl sesuai dengan jurus yang dipilih. Landorus-T meng-counter set dengan Fire Fang, namun tidak pada set dengan Ice Fang dan Scizor meng-counter set dengan Ice Fang, namun tidak pada set dengan Fire Fang.
Meskipun pada contoh terlihat bahwa set dapat mengubah counter, namun ada yang disebut Hard Counter, di mana dengan set apapun Pokemon tersebut pasti dapat menjadi counter. Contohnya adalah Heatran menjadi Hard Counter untuk Genesect.
Ada pula situasi di mana set dapat menjadikan Pokemon tersebut check atau counter untuk Pokemon lain, contohnya Choice Scarf Haxorus, yang menjadi check untuk non-Choice Scarf Latios, namun non-Choice Scarf Haxorus tidak dapat meng-check Latios.
Meskipun set dapat mengubah check dan counter, namun pada banyak keadaan kita tidak perlu menyebutkan set yang mana yang dimaksud. Contohnya pada Mega-Aerodactyl, di mana baik Landorus-T dan Scizor dapat menjadi counter. Belum disebutkan set Landorus-T atau Scizor mana yang dimaksud. Atau pernyataan ‘Rotom-W adalah counter untuk Talonflame’. Alasan mengapa kita tidak perlu menyatakan set apakah yang dimaksud adalah karena Pokemon tersebut memiliki jurus standar yang selalu dimiliki Pokemon tersebut. Scizor memiliki Bullet Punch dan semua Scizor hampir dipastikan memakai Bullet Punch, sehingga akan terdengar konyol bila ada pernyataan ‘Bullet Punch Scizor dapat meng-counter Mega-Aerodactyl’. Pada kasus Rotom-W, Rotom-W standar membawa Hydro Pump, dan Talonflame standar tidak memilliki jurus yang dapat meng-KO Rotom-W, sehingga dapat dengan aman dikatakan bahwa Rotom-W adalah counter untuk Talonflame.
Tetap saja, terkadang counter dan check tidaklah pasti. Azumarill meng-counter Blaziken, namun bukan berarti Azumarill dapat selalu switch ke High Jump Kick dari Blaziken. Dalam pertandingan sebenarnya, setelah Azumarill berkurang HPnya karena beberapa kali switch in dan out, Azumarill tidak lagi meng-counter Blaziken.
Perlu diingat bahwa check dan counter dapat berubah seiring pertandingan dan keadaan. Sering kita dengar bahwa A menjadi counter untuk B bila B HPnya tidak 100%, namun A tidak bisa menjadi check untuk B bila B dalam keadaan 100% HP. Inilah sesuatu yang disebut Unreliable Check, di mana A dapat menjadi check untuk B namun tidak selalu demikian dan jarang terjadi.
Bila masih bingung juga, terdapat beberapa pernyataan yang lebih memudahkan untuk dimengerti mengenai check dan counter. Menurut salah satu artikel di Smogon.com, ‘Check adalah Pokemon yang memaksa lawan untuk switch, sedangan Counter adalah pokemon yang cocok untuk switch ke musuh’. Berikut terdapat kriteria yang dapat menggambarkan pernyataan tersebut, digambarkan oleh A dan B:
1. A dapat switch ke jurus STAB B yang paling kuat setidaknya 3 kali dalam keadaan 100% HP.
2. A dapat switch ke jurus lain B yang paling kuat setidaknya 2 kali dalam keadaan 100% HP.
3. A dapat melakukan stall ke B dengan recovery, entah dengan memaksa B untuk switch out atau A bergantian menyerang memakai recovery.
4. A dapat melakukan 1 atau 2-Hit KO ke B dengan salah satu jurus standar A.
5. A dapat memberi status effect ke B tanpa ada resiko 1-Hit KO dari B.
6. A dapat melakukan set-up, memasang hazard, mengubah cuaca, atau mengganggu strategi musuh tanpa ada resiko 2-Hit KO.
Menurut Smogon.com, bila minimal 3 kriteria terpenuhi, maka A adalah Counter untuk B dan A menjadi Check untuk B bila hanya terpenuhi 1 atau 2 kriteria.
Semoga dengan penjelasan ini kalian para battlers dapat mengerti konsep check dan counter. Bila masih bingung silakan dibaca lagi, hehehe. Semoga dengan ini kalian makin lancar dalam memilih keputusan saat bertanding. Ingat, A menjadi check untuk B bila, setelah A melakukan Free Switch, A selalu dapat mengalahkan B dan A menjadi counter untuk B bila, setelah A melakukan Manual Switch, A selalu dapat mengalahkan B.
Sampai di sini dulu dan Happy Battling!
(den, disadur dari www.smogon.com/smog/issue32/checks-and-counters)